Qu'est-ce que les Compagnons du Rhovanion ?
Une guilde roleplay évoluant dans ME, Middle-Earth on-line, le fabuleux jeu de rôle on-line inspiré du monde de JRR Tolkien.Quel est votre alignement, votre philosophie ?
Et bien selon les règles d'AD&D, on pourrait dire que nous sommes chaotiques bons, ou neutres bons.Le Rhovanion, c'est quoi ce truc ?
C'est une vaste région des Terres du Milieu, l'univers crée par JRR Tolkien, qui s'étend globalement des Monts Brumeux (Hithaiglin) jusqu'à l'est de Mirkwood (Eryn Lasgalen au Quatrième Age). Rhovanion signifie terre sauvage. Par extension, nous pourrions peut-être accepter aussi dans nos rangs ceux qui vivent non loin de nos frontières, par exemple à Rivendell (Imladris). Nous avons choisi cette région car c'est une zone sauvage, propice à l'aventure, ou se mélangent de nombreuses races et cultures, et de nombreux terrains différents.Quels sont les buts de votre guilde ?
Défendre le Rhovanion, notre contrée, contre toute menace tangible, et protéger ses habitants. Nous pouvons aussi venir en aide à ceux qui en ferait la demande, car cela s'inscrit dans nos objectifs de défense et de protection. Si nos forces nous le permettent, et que nous jugeons que la situation nécessite notre intervention, nous pouvons aussi intervenir hors de nos frontière, à titre officiel (car chaque membre fait évidemment ce qu'il lui plaît et est libre de circuler quand on n'a pas besoin de lui). Beaucoup d'entre nous ont tout particulièrement une profonde haine envers les Orcs. Mais nous avons aussi des buts bien plus joyeux et agréables, comme nous amuser ou découvrir la meilleure auberge du Rhovanion, voir des Terres du Milieu!Comment s'organise votre guilde ?
Tout d'abord, utilisons le terme de Maison, qui convient mieux à ME. C'est simple. Il y a le maître de la Maison, ou Seigneur des Compagnons, et le Haut Conseil. Et le reste des troupes, bien sûr, dont l'avis est important! Mais les conflits sont très rares, et en général les décisions s'imposent d'elles-même. Il y a aussi deux sections dans notre organisation: le militaire et le civil. Le domaine militaire couvre toute la partie des combats, de l'exploration, de l'escorte, de l'espionnage. La partie civile s'occupe des domaines de la forge, de l'alchimie, de la guérison, du dressage, des arts, etc. C'est en quelque sorte ce qui finance en grande partie la Maison (avec les prises qu'on peut faire en tant que soldats). Naturellement, les deux domaines se chevauchent souvent, et s'entraident: par exemple un forgeron ou un alchimiste qui confectionnerait des armes et des potions pour nos guerriers, un guérisseur qui viendrait sur place pour administrer directement les premiers soins, un aubergiste qui attendrait nos combattants Nains avec ses bières, ou des explorateurs qui partiraient en expédition pour ramener des matières premières à nos artisans.Vous acceptez quel races, dans votre organisation ?
Tous ceux qui en feraient la demande, pour peu qu'ils soient dignes de confiance, et qu'ils vivent dans notre zone d'activité. Cela ne veut pas dire que nous n'acceptons parmi nous que les races originaires du Rhovanion, nous inviterions aussi volontier à nous rejoindre une personne d'une autre contrée qui vit maintenant dans notre beau pays sauvage... à l'exclusion des orcs et des trolls bien sûr.Et quels types de classes acceptez-vous ?
Toutes les classes.Quoi ? Même les assassins et les voleurs ?
Même les assassins et les voleurs, du moment qu'ils restent sages. En fait, du moment que nos membres sont honnêtes et que leurs activités ne nous nuisent pas ou ne nous déshonorent pas, ils peuvent exercer la profession de leur choix. Après tout, Bilbo Baggins était bien un voleur, non? Un assassin c'est très pratique pour se débarrasser d'un leader ennemi ou pour nettoyer une zone en toute tranquilité. Et un voleur peut par exemple être très utile comme archer, comme éclaireur, comme espion, ou pour nous aider à infiltrer une forteresse ennemie, mais bien sûr il ne faudra pas qu'ils s'adonne à son passe-temps n'importe où ni n'importe quand (ou alors il faudra qu'il soit très très bon, pour qu'on ne le voit pas à l'oeuvre et pour qu'il ne se fasse pas prendre :).Quel position adoptez-vous vis à vis des Pk (Player Killers)?
C'est clair qu'on ne les aime pas, et que si on en croise on les étripera comme n'importe quel Orc ou n'importe quel bandit. Mais l'élimination des Pks n'est pas notre priorité, notre seul but. En fait, on aimerait bien les oublier un peu, ceux-là!Ou sera votre siège social ?
C'est encore indetérminé, mais certainement dans la région de Dale ou d'Erebor, car c'est un centre actif important du Rhovanion, proche de la ville d'Esgaroth et du palais des Elfes Sylvains.Pourquoi devrais-je faire partie de votre guilde?
Bah ça c'est à vous de voir! ;)